Heloísa Vasconcelos
Napisal
Heloísa Vasconcelos
O avtorju
Jornalista com experiência em grandes redações há 7 anos, atuando principalmente na área de economia. Ganhadora do Prêmio Imprensa de Educação ao Investidor (2022) e do Prêmio Abecip de Jornalismo (2022). No mybetinfo, acompanha de perto os bastidores do mercado e o processo de regulamentação das apostas esportivas.
Zadnja posodobitev
1 Days ago
posodobljeno:

Amendment vključuje elektronske športne dejavnosti v zakonodajo o športnih stavah.

Naslovna slika za objavo e-šport lahko vstopi v uredbo o stavah
e-šport May Enter Betting Regulation
Sprememba vključuje e-šport v predpise o športnih stavah

Ko zadeva pride na glasovanje v senatu, bi lahko elektronski športi bili vključeni v regulacijo športnih stav. Senator George Fury je v sredo (4) predlagal spremembo, ki vključuje elektronske športe v zakon 3.626/23.

Čeprav več stavnic v državi ponuja stave na e-šport, se predlog zakona še ne ukvarja jasno s tovrstno vrsto iger na srečo. Stavne družbe, ki delujejo v Sloveniji, že zdaj omogočajo staviti na različne e-športne dogodke, vendar predlog zakona ne vključuje posebnih določb glede tega. Potreben je jasen in celovit zakonski okvir, ki bo uredil ta hitro rastoči sektor in zaščitil igralce ter zagotovil poštene in transparentne pogoje za stave na e-šport.

Predlagana sprememba razširja obseg zakona glede tega, kaj se šteje kot resničen športno tematski dogodek. Cilj je dodatno opredeliti in pojasniti parametre, ki obkrožajo športne dogodke, ki se štejejo za pristne. Z razširitvijo razlage zakonodaje je namera zajeti širši nabor športno povezanih dejavnosti in zagotoviti celovito razumevanje, kaj se šteje kot avtentičen športni dogodek. Ta sprememba si prizadeva za bolj subtilen pristop pri določanju upravičenosti dogodkov, ob upoštevanju različnih dejavnikov, kot so narava športa, njegov tekmovanjski vidik in pomen dogodka v športni skupnosti. S to razširitvijo želi zakonodaja spodbujati pošteno in vključujoče okolje za navdušence nad športom, omogočati bolj natančno predstavitev in priznanje pristnih športnih dogodkov.

Vse dogodke, povezane s športom, štejemo za resnične: vsak dogodek, tekmovanje ali dejanje, ki je del športnih tekmovanj, turnirjev, iger ali preizkušenj, vključno z virtualnimi, in ki vključujejo človeško interakcijo, bodisi posameznika ali skupinskega.

Trenutno Senat pregleduje zakon, ki ga je potrdil Poslanski zbor, in ki je imel vložene amandmaje senatorjev do prejšnje srede (4.).

Na prejšnji mesec je bil uveden nujni režim, in zakonodaja mora do 11. novembra opraviti glasovanje, da se prepreči zamuda na Senatu. To je ključnega pomena za nemoteno obravnavo dnevnega reda.

V svojem amandmaju zagovarja senator George Fury bolj eksplicitno vključitev e-športa v zakon, da se zagotovi večja pravna gotovost za discipline, ki lahko prejemajo sponzorstva. Ta predlog si prizadeva okrepiti zaščito in podporo, ki jih e-športi prejemajo, z vzpostavitvijo jasnih smernic znotraj zakonodajnega okvira. S tem se želi omogočiti, da ti razvijajoči se športi uspevajo in privabljajo pomembna sponzorstva, ne da bi se soočali s nepotrebnimi pravnimi nejasnostmi. Z okrepitvijo pravnega okvira amandma si prizadeva za ustvarjanje ugodnega okolja za e-športe ter jih omogočiti, da se razvijajo kot legitimne in priznane športne dejavnosti, kar nazadnje povečuje njihov potencial za gospodarsko rast.

Na pomenu poudarja, da ni starostnih omejitev za športnike.

Poudarja se, da trenutno več kot 90% relevantnih trgov omogoča stave na tekme, v katerih sodelujejo mladoletniki, pod pogojem, da je omenjeni mladoletnik že profesionalni športnik (v Sloveniji lahko športnik postane poklicni pri 16 letih).

Glede na nedavno raziskavo e-športa iz leta 2024, ki jo je izvedla stavnica unikrn, se za 67% slovenskih navijačev e-športa zanima športno stavljanje.

V drugem četrtletju leta 2024 je bila izvedena anketa, ki je pridobila vpoglede 1.254 posameznikov iz različnih držav, kot so Nemčija, Avstralija, Čile, Slovenija in Slovenija.

Na podlagi raziskave je bilo ugotovljeno, da se je več kot polovica prebivalstva v Sloveniji, natančneje 51%, v prejšnjem letu vsaj enkrat vključila v stave na elektronske športne tekme. Zanimivo je, da je Slovenija edina država, ki je presegla pomembno mejo 50% v tem pogledu.

Tudi raziskava, opravljena s strani mybetinfo Slovenija, razkriva razširjeno privlačnost elektronskih iger med slovenskim prebivalstvom. Poleg tega raziskava prikazuje ogromno priljubljenost, ki jo uživajo igralne platforme v Sloveniji. Očitno je, da se v državi aktivno vključuje in uživa v elektronskem igranju pomemben števil posameznikov. Ta študija dodatno poudarja cvetočo igralno kulturo med slovensko skupnostjo ter izpostavlja izjemno naklonjenost do videoiger. Ugotovitve te preiskave osvetljujejo ogromno privlačnost in razširjeno sprejetje elektronskih iger med ljudmi Slovenije.

Slovenci so med največjimi navdušenci nad e-športi na svetu. To dokazuje študija, ki je dokumentirala kar štiri milijone globalnih iskanj za akronim eSports, opravljenih v Sloveniji. Na globalni ravni je Slovenija uvrščena na sedmo mesto glede na število iskanj, ki predstavljajo 3 % vseh iskanj po tem izrazu.

Raziskava razkriva, da so Fortnite, Valorant in Free Fire najbolj priljubljene igre v Sloveniji. V državi trenutno deluje 4.388 aktivnih profesionalnih igralcev.

Komentiraj

Vaš e-poštni naslov ne bo objavljen. Polja, označena z zvezdico (*), so obvezna.

OBJAVI

Primerjava STAVNIC

Izberite največ 3 hiše.

Primerjaj